Compare Between CRTP and Virtual

我们平时都会使用虚函数来实现 C++ 里的运行时的多态,但是虚函数会带来很多性能上面的问题:

  1. 虚函数的调用需要额外的寻址
  2. 虚函数不能被 inline,当使用比较小的虚函数的时候会带来很严重的性能负担
  3. 需要在每个对象中维护一个额外的虚函数表

但是在有些情况下,我们就可以用一些静态的类型分发策略来带来一些性能上面的好处。

1 一个传统的例子

c++

struct VirtualInterface {
  virtual void Skip(uint32_t steps) = 0;
};

struct VirtualImpl : public VirtualInterface {
  uint32_t index_;

  void Skip(uint32_t steps) override { index_ += steps; index_ %= INT_MAX; }
};

void VirtualRun(VirtualInterface* interface) {
  for (auto i = 0; i < N; i++) {
    for (auto j = 0; j < i; j++) {
      interface->Skip(j);
    }
  }
}

这里有一个很简单的例子,我们搞了一个简单的计数类来模拟这个过程。首先使用虚函数的方法去实现这个。在开了O2的情况下,运行了 3260628226 ns。

然后我们使用 CRTP 来实现:

c++

template <typename Impl>
struct CrtpInterface {
  void Skip(uint32_t steps) { static_cast<Impl*>(this)->Skip(steps); }
};

struct CrtpImpl : public CrtpInterface<CrtpImpl> {
  void Skip(uint32_t steps) {
    index_ += steps;
    index_ %= INT_MAX;
  }

  uint32_t index_ = 0;
};

template <typename T>
void CrtpRun(CrtpInterface<T>* interface) {
  for (auto i = 0; i < N; i++) {
    for (auto j = 0; j < i; j++) {
      interface->Skip(j);
    }
  }
}

同样运行我们的代码, 29934437 ns。 显然在省去了查虚函数表,并且可以inline的情况下,程序有了更好的表现。

在具体的实现方式上,参考上面的实现就可以了…

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